{
	//Please mind \n linebreaks and {0}-like variables.
	//Don't forget to credit yourself in "Mods.TerrariaOverhaul.MainMenu.ThisLanguageTranslationBy", it'll appear in main menu.
	//Also, you're free to improve vanilla localization for your language, if you hate it. You'll get bonus points for that!
	//Thanks
	
	"OverhaulLocalizationVersion": "4.3.1", //Version of this localization. Raise the value every time a change is made.
	"UI": {
		"NormalDescriptionFlavor": "Fácil y aburrido",
		"NormalDescription": "(La experiencia típica de Terraria)",
		"ExpertDescriptionFlavor": "Diversión asegurada",
		"ExpertDescription": "(Mayor dificultad y mejor botín)"
	},
	
	//Overhaul stuff
	"Mods.TerrariaOverhaul": {
		"MainMenu": {
			"Normal": "Soy muy joven para picar", //Supposed to be DooM references. Don't translate if it makes no sense.
			"Expert": "¡Machácame!", //Supposed to be DooM references. Don't translate if it makes no sense.
			"ThisLanguageTranslationBy": "Traducción al español por {0}", //Example: "English translation by {0}", where {0} will be TranslationAuthor.
			"TranslationAuthor": "Algodoncito y Wolf Igmc4", //Your name in place of {0} in ThisLanguageTranslationBy.
			"DiscordServer": "Servidor de Discord", //If possible, note that it's english-only.
			"ForumPage": "Página del foro",
			"WikiPage": "Wiki de Overhaul",
			"Thankies": "¡Gracias!",
			"PatronCheckFailDropbox": "No se ha podido confirmar el estado de Patreon (Error de conexión con dropbox.com)\nClic aquí para reintentar", //Mind line breaks
			"PatronCheckFailMirsario": "No se ha podido confirmar el estado de Patreon (Error de conexión con mirsar.io)\nClic aquí para reintentar",
			"FirstLaunch": "Gracias por instalar Terraria Overhaul. \nAhora serás dirigido a la configuración del mod para ajustarlo a tu gusto, aunque siempre podrás volver después.",
			"RestartForReconnect": "El juego se reiniciará y reconectará en {0} segundo(s).",
			"Joining": "Uniéndose a {0}",
			"TranslationLink": ""
		},
		
		"Loading": {
			"InitializingRendering": "Inicilizando renderizado...",
			"InitializingInput": "Inicilizando entrada...",
			"InitializingModCompatibility": "Inicilizando compatibilidad de mods...",
			"LoadingSeasonalTextures": "Cargando texturas de estaciones...",
			"ConfiguringItems": "Configurando objetos...",
			"ConfiguringGore": "Configurando sangre...",
			"ConfiguringProjectiles": "Configurando proyectiles..."
		},
		
		//Configuration. 'Value' fields store names of categories the fields are in.
		"Config": {
			"Value": "Configuración de Overhaul",
			
			"Global": {
				"Value": "Configuración general",
				
				"Gameplay": {
					"Value": "Ajustes del juego",
					
					"FireSystem": {
						"Value": "Sistema de incendios",
						"Enabled": "Activar sistema de incendios",
						"TorchesStartFires": "Las antorchas provocan incendios"
					},
					
					"CritRework": {
						"Value": "Nuevo sistema de golpes críticos",
						"Enabled": "Activar el nuevo sistema de críticos"
					},
					
					"BannerRework": {
						"Value": "Retoques en estandartes",
						"Enabled": "Activar retoques de estandartes"
					},
					
					"HookPhysics": {
						"Value": "Física de ganchos",
						"Enabled": "Activar nueva física de ganchos"
					},
					
					"Durability": {
						"Value": "Sistema de durabilidad",
						"Enabled": "Activar durabilidad"
					},
					
					"ItemOverhauls": {
						"Value": "Nuevas animaciones de objetos",
						"Enabled": "Activar mejoras de animaciones (Recomendado)"
					},
					
					"NPCBehaviour": {
						"Value": "Comportamiento de NPCs",
						"EnableSpotting": "Activar detección de jugadores por línea de visión"
					},
					
					"Misc": {
						"Value": "Misceláneo",
						"ForcePvP": "Forzar JvJ",
						"EnableBreakableGlass": "Activar bloques de cristal disparables",
						"EnableTreeFallingAnimation": "Activar animación de caída de árboles",
						"LimitItemVelocity": "Limitar velocidad de objetos",
						"EnableItemBouncing": "Activar rebote de objetos",
						"EnableFloods": "Activar inundaciones",
						"EnableHolidays": "Activar vacaciones",
						"EnableArrowSticking": "Activar flechas que se clavan"
					}
				}
			},
			
			"Clientside": {
				"Value": "Ajustes del cliente",
				
				"BloodAndGore": {
					"Value": "Sangre y gore",
					"MaxGores": "Cantidad máxima de sangre",
					"MaxBloodChunks": "Fragmentos máximos de sangre",
					"EnableBlood": "Activar sangre",
					"EnableTileBlood": "Activar sangre sobre bloques",
					"GoreStay": "Sangre permanente",
					"BloodAmountScale": "Escala de cantidad de sangre"
				},
				
				"Camera": {
					"Value": "Ajustes de cámara",
					"FixedCamera": "Cámara fija",
					"SmoothCamera": "Cámara suave",
					"DialogueZoomIn": "Ampliar en diálogos",
					"DialogueFixCamera": "Fijar NPCs al iniciar un diálogo",
					"EarthquakesScreenshake": "Terremotos agitan la pantalla",
					"ScreenShakeStrength": "Fuerza de los terremotos"
				},
				
				"Visuals": {
					"Value": "Ajustes visuales",
					"DisableOptionalSprites": "Desactivar *algunos* sprites modificados (Requiere reinicio)",
					"EnableFireEffects": "Activar shaders de fuego",
					"SmokeAmountScale": "Escala de cantidad de humo",
					"EnableSnowOverlays": "Activar superposición de nieve",
					"NoPlayerHeadRotation": "Desactivar rotación de cabeza del jugador",
					"VanillaPlayerRendering": "Renderizado clásico de jugador"
				},
				
				"Audio": {
					"Value": "Configuración de audio",
					
					"Music": {
						"Value": "Ajustes de música",
						"EnableTownMusic": "Activar música de ciudad",
						"EnableHigherQualityOST": "Activar BSO de mejor calidad",
						"EnableConsoleOST": "Activar la consola de BSO",
						"EnableMusicRemixes": "Activar remezclas de música",
						"EnableBloomingEvilMusic": "Activar música maligna otoñal",
						"OverhaulMusicVolumeScale": "Volúmen de música de Overhaul"
					},
					
					"Sounds": {
						"Value": "Ajustes de sonido",
						"EnableGruesomeScreams": "Activar gritos espantosos",
						"EnableAttackGrunts": "Activar gruñidos de ataque",
						"VanillaWeaponSounds": "Sonidos de armas clásicos"
					},
					
					"AudioEffects": {
						"Value": "Ajustes de filtro de audio",
						"AllowLegacyReverb": "Permitir reverberación de legado (Para Linux y Mac es malo)",
						"ReverbEffectScale": "Potencia del filtro de reverberación (solo FNA)",
						"LowPassEffectScale": "Potencia del filtro de paso bajo (solo FNA)"
					}
				},
				
				"Net": {
					"Value": "Ajustes de red",
					"AllowUpdateChecks": "Comprobar actualizaciones",
					"AllowPatreonChecks": "Comprobar estado de Patreon"
				},
				
				"UI": {
					"Value": "Ajustes de interfaz",
					"ShowKeyHints": "Mostrar consejos clave",
					"ShowWeaponInUI": "Mostrar arma en interfaz",
					"DetailedMeleeDamage": "Daño físico detallado",
					"DisableEnemyHealthbars": "Desactivar barras de vida de enemigos",
					"DisableDamageNumbers": "Desactivar todos los números de daño",
					"DisableTextBlinking": "Desactivar parpadeo del texto"
				},
				
				"Other": {
					"Value": "Otros ajustes",
					"AdvancedSmartCursorControls": "Activar controles avanzados del cursor inteligente",
					"EnableModPackJudge": "Activar Juez de ModPack"
				},
				
				"Music": {
					"Value": "Ajustes de música",
					"EnableTownMusic": "Activar música de Ciudad",
					"EnableHigherQualityOST": "Activar BSO de mejor calidad",
					"EnableConsoleOST": "Activar BSO de consola",
					"EnableMusicRemixes": "Activar remixes de música",
					"EnableBloomingEvilMusic": "Activar música malvada"
				},
				
				"Sounds": {
					"Value": "Ajustes de Sonido",
					"EnableGruesomeScreams": "Activar gritos de horror",
					"EnableAttackGrunts": "Activar gruñidos de ataque",
					"VanillaWeaponSounds": "Sonidos de armas clásico"
				}
			},
			
			"Other": {
				"Value": "Otros",
				"Credits": "Créditos",
				"Discord": "Discord de Overhaul",
				"Patreon": "Página de Patreon",
				"PatreonAuth": "Autenticación de Patreon (para bonificaciones en juego)"
			},
			
			"Yes": "Sí",
			"No": "No"
		},
		
		"SeasonSystem": {
			"Seasons": {
				"Spring": {
					"Name": "Primavera",
					"Selection": "Primavera (Recomendado)",
					"Arrival": "¡La primavera está aquí! Los pájaros cantan, las flores florecen, y no hay nada de qué preocuparse."
				},
				
				"Summer": {
					"Name": "Verano",
					"Selection": "Verano (Difícil)",
					"Arrival": "¡El verano ha llegado! Las abejas pululan, el clima es frenético, ¡y los incendios se propagan más rápido de lo normal!"
				},
				
				"Autumn": {
					"Name": "Otoño",
					"Selection": "Otoño (Difícil)",
					"ArrivalCorruption": "¡El otoño entra y la luz se va! ¡Prepárate para días y noches más oscuros, inundaciones continuas y una Corrupción enfurecida!",
					"ArrivalCrimson": "¡El otoño entra y la luz se va! ¡Prepárate para días y noches más oscuros, inundaciones continuas y un Carmesí enfurecido!"
				},
				
				"Winter": {
					"Name": "Invierno",
					"Selection": "Invierno (Difícil)",
					"Arrival": "¡Abraza al fuego en el invierno! El agua helada enfriará tus huesos y la completa oscuridad nocturna te asegurará noches duras."
				}
			},
			
			"SelectSeason": "Elige la estación inicial:",
			"CalendarCurrentSeason": "Ahora es {0}.",
			"CalendarNextSeasonDays": "Quedan {1} días para que sea {0}.",
			"CalendarNextSeasonTomorrow": "¡Mañana será {0}!",
			"QueenBeeSuddenSpawn": "¡De repente sientes zumbidos en el aire!",
			"HurricaneStart": "Parece que se ha levantado una tormenta...",
			"HurricaneEnd": "Los vientos se calman..."
		},
		
		"QuickAction": {
			"KeyHintUse": "Usar",
			"KeyHintSelect": "Seleccionar",
			"SelectAnItem": "Selecciona un objeto",
			"ReleaseToSelect": "Libera la tecla o haz clic para seleccionar",
			"LeftClickToSelect": "Clic izquierdo para seleccionar"
		},
		
		"EmoteWheel": {
			"SelectAnEmote": "Elige un emoticono"
		},
		
		"Durability": {
			"Damage": "Daño",
			"Speed": "Velocidad",
			"Accuracy": "Precisión",
			"And": "y",
			
			"RepairUI": {
				"Item": "Objeto",
				"Requirements": "Requisitos:",
				"Or": "o",
				"PlaceAnItemForRepair": "Coloca un objeto para repararlo",
				"AllRepaired": "¡Reparado!",
				"RepairButton": "Reparar"
			},
			
			"Default": {
				"Excellent": "Excelente",
				"Fine": "Bueno",
				"Used": "Usado",
				"Damaged": "Dañado",
				"Broken": "Roto",
				"ExcellentWorsening": "Tu {0} ya no está tan bien como solía estarlo.",
				"FineWorsening": "Tu {0} se está deteriorando.",
				"UsedWorsening": "Tu {0} se ha dañado.",
				"DamagedWorsening": "Tu {0} acaba de romperse. Repáralo usando una Mesa de Reparación.",
				"BrokenWorsening": ""
			}
		},
		
		"DeathText": {
			"Chilled": "{0} se resfrió y de repente explotó.",
			"Zombified": "Y entonces {0} se convirtió en zombie.",
			"ZombifiedScreenText": "Te has convertido en un zombie...",
			"ZombifiedName": "{0} el Zombie",
			"Lightning": " murió por un rayo. ¡Oof!",
			"ElectricShockwave": " no pudo soportar la corriente."
		},
		
		"ItemOverhauls": {
			"Pickaxe": {
				"CombatInfo": {
					"TripleSwing": "El ataque cargado cuenta como tres golpes"
				}
			},
			
			"Axe": {
				"CombatInfo": {
					"Bleeding": "Los ataques cargados causan Sangrado, acumulándose múltiples veces hasta alcanzar {0} de daño por segundo (en función de la defensa)",
					"BleedingCritical": "Los ataques críticos cargados causan Sangrado Crítico, causando {0} de daño por segundo",
					"BleedingTime": "El Sangrado dura {0} segundos",
					"BleedingNote": "Muy eficaz contra enemigos sin armadura, aunque no contra enemigos con ella"
				},
				
				"Bleeding": "¡{0}/{1} Sangrado!",
				"BleedingCritical": "¡{0} Sangrado Crítico!",
				"BleedingImmunity": "Inmunidad al Sangrado"
			},
			
			"Hammer": {
				"CombatInfo": {
					"Stuns": "Los ataques cargados aturden brevemente a los enemigos que no son jefes",
					"StunsCritical": "Los ataques cargados críticos aturden a los enemigos durante 5 segundos",
					"StunsDefense": "La defensa de los enemigos aturdidos se reduce",
					"DefensePenetration": "{0}% de penetración de defensa"
				},
				
				"Stun": "¡Aturdido!",
				"StunImmunity": "Inmunidad al Aturdimiento"
			},
			
			"Shortsword": {
				"CombatInfo": {
					"CanBeAimed": "Puede orientarse hacia cualquier dirección",
					"TripleSwing": "El ataque cargado cuenta como tres golpes"
				}
			},
			
			"Broadsword": {
				"CombatInfo": {
					"KillingBlows": "Los ataques cargados infligen Golpes mortales a los enemigos con un {0}% o menos de salud",
					"KillingBlowsInfo": "Los Golpes mortales duplican el daño total, pero solo puede ocurrir uno por cada tanda."
				},
				
				"KillingBlow": "¡Golpe mortal!"
			},
			
			"Bow": {
				"CombatInfo": {
					"ReloadCancel": "La recarga del arco puede ser cancelada con la tecla asignada de Recarga"
				}
			}
		},
		
		"AdditionalTooltips": {
			"ExtraTooltips": "[Mantén Alt Izquierdo para mostrar información de combate]",
			"ExtraTooltipsActive": "[Información de Combate]",
			"RightClickRegex": "(?:Right.?(?:click|button|mouse.button)|RMB)",
			"RightClickRegexReplace": "Botón central del Ratón",
			"BrainOfConfusion1": "Confunde a enemigos cercanos al ser atacado",
			"BrainOfConfusion2": "15% de probabilidad de confundir enemigos con ataques cuerpo a cuerpo",
			"EoCShield": "Golpea con el impulso del escudo para causar DAÑOS MASIVOS",
			"NeptunesShell": "Otorga inmunidad a la congelación por agua fría",
			"MagmaStone": "Protege al jugador frente quemaduras por enemigos prendidos en fuego",
			"UmbrellaHat": "Protege al jugador del debuff CALOR",
			"FishBowl": "Otorga inmunidad al fuego",
			"Arkhalis": "Devuelve proyectiles enemigos",
			"OnyxBlaster1": "Dispara energía explosiva que vaporiza todo a su paso",
			"OnyxBlaster2": "Utiliza Celdas de Energía Oscura, vendidas por el Duende",
			"Torches": "Pueden causar incendios",
			"SlimeGun": "Los enemigos mojados reciben mucho más daño por fuego",
			"SpaceGun1": "Dispara una rayo constante de energía",
			"SpaceGun2": "Clic derecho para modo de disparo alterno",
			"StarCannon1": "Usa una estrella por cada tres disparos",
			"StarCannon2": "Disparar hacia abajo propulsa al jugador levemente",
			"ItemIncendiary": "Provoca incendios",
			"ItemExtinguisher": "Extingue incendios",
			"GladiatorSet1": "+5% al daño cuerpo a cuerpo",
			"GladiatorSet2": "+5% al daño de proyectiles",
			"StompBonus": "Duplica el daño al pisar enemigos",
			"ClimbBonus": "Aumenta la velocidad de trepado",
			"RMBPickup": "Puede ser recogido de vuelta con clic derecho",
			"GrappleRange": "{0} pies de rango",
			"GrappleSpeed": "{0} velocidad",
			"OnBunnyPawCraft": "¡¿Para qué necesitabas 5 conejitos?! ¡Asesino!",
			"ChargedCritsOnly": "Solo los ataques cargados pueden provocar críticos",
			
			"Wings": {
				"WaterPerfectLavaPerfect": "Funcionan perfectamente en lava y agua",
				"WaterPerfectLavaGood": "Funcionan en lava, funcionan perfectamente en agua",
				"WaterGoodLavaPerfect": "Funcionan en agua, funcionan perfectamente en lava",
				"WaterGoodLavaGood": "Funcionan en lava y agua",
				"WaterPerfect": "Funcionan perfectamente en agua",
				"WaterGood": "Funcionan en agua",
				"LavaPerfect": "Funcionan perfectamente en lava",
				"LavaGood": "Funcionan en lava"
			},
			
			"Guns": {
				"Ammunition": "{0}/{1} munición",
				"DoesntWorkUnderwater": "No funciona en agua",
				"GunBrokenOverride": "Roto (33% daño, 25% precisión, 75% velocidad de recarga)",
				"PlusAmmo": "munición",
				
				"Reload": {
					"InsanelyFast": "Recarga extremadamente rápida",
					"VeryFast": "Recarga muy rápida",
					"Fast": "Recarga rápida",
					"Average": "Recarga normal",
					"Slow": "Recarga lenta",
					"VerySlow": "Recarga muy lenta",
					"ExtremelySlow": "Recarga extremadamente lenta",
					"Snail": "Recarga de caracol"
				},
				
				"Action": {
					"FullyAutomatic": "Automática",
					"SemiAutomatic": "Semi-automática",
					"BurstFire": "Ráfaga",
					"PumpAction": "Escopeta",
					"BoltAction": "Ballesta",
					"BreakAction": "Basculante",
					"SuperShotgun": "Basculante automático",
					"DoubleActionRevolver": "Revólver de doble acción",
					"EnergyWeapon": "Arma de Energía",
					"AirGun": "Arma de Aire"
				}
			}
		},
		
		"Misc": {
			"PvPForcedMessage": "Este servidor tiene el JvJ forzado activado.",
			"FNANotification": "NOTA: Overhaul ahora tiene funciones épicas, como filtros de audio de reverberación y de paso bajo, que actualmente son exclusivos de las versiones FNA de tModLoader.\r\nPuedes escribir '/oFNA' en el chat para abrir la página del foro no oficial de tModLoader FNA (64-bits)."
		},
		
		"UpdateChecks": {
			"NewVersionAvailable": "[c/cccccc:Nueva versión de] [c/ffdb00:Terraria Overhaul] [c/cccccc:disponible]",
			"UpToDateNow": "[c/cccccc:¡Ya estás utilizando la última versión!]",
			"Summary": "[c/cccccc:Resumen:]",
			"ForumPageCommand": "[c/cccccc:Escribe] [c/FFA500:/oPage] [c/cccccc:para abrir la página del foro]",
			"ChangelogCommand": "[c/cccccc:Escribe] [c/FFA500:/oChangelog] [c/cccccc:para abrir la lista de cambios]",
			"MenuUpdateAvailable": "¡Actualización {0} disponible!"
		},
		
		"ErrorHelp": {
			"OutOfMemory": "Error:\nTe has quedado sin memoria. Presiona OK para reiniciar el juego.\n\nPara evitar quedarte sin memoria puedes intentar lo siguiente:\n-Si estabas recargando mods, no lo hagas. Mejor activa los mods que quieres y reinicia el juego manualmente.\n-Cierra todos los programas posibles.\n-Utiliza menos mods.",
			"OutdatedTModLoader": "Error:\n\nPor favor, actualiza tu versión de tModLoader a la última disponible.\nToca OK para cerrar el juego y abrir la página de Github de tModLoader.",
			"OutdatedDotNetFramework": "Error:\n\nTerraria Overhaul requiere de .NET Framework 4.7.2 (o mayor).\nHaz clic en OK para abrir el enlace de descarga y cerrar el juego.\n\nNOTA: Windows XP no es compatible.\nNOTA: si estás en Windows 7 *puede* que necesites reinstalar todas las actualizaciones de Windows para que .NET Framework 4.7.2 funcione. Inténtalo primero.",
			"TModLoaderExeRenamed": "Error:\n\nParece que el ejecutable de tModLoader fue renombrado. Por favor nómbralo de nuevo ''Terraria.exe'' y mantenlo así.\nToca OK para cerrar el juego."
		},
		
		"Keybinds": {
			"PleaseAssignButtons": "Por favor, asigna al menos un botón a cada una de las acciones nombradas.",
			"InputModeKeyboard": "Teclado y Ratón",
			"InputModeGamepad": "Gamepad",
			"NoButtonsAssigned": "No tienes teclas asignadas a una acción importante para el juego: {0}.",
			"CurrentInputMode": "Método de entrada actual - {0}"
		},
		
		"ItemName": {
			"BlueNebula": "Nebulosa azul",
			"BunnyPaw": "Pata de conejo",
			"Calendar": "Calendario",
			"Charcoal": "Carbón vegetal",
			"Cookie": "Galleta",
			"Gramophone": "Gramófono",
			"HarmlessRocket": "Cohete inofensivo",
			"HaxxCostume": "Disfraz de Ave Haxx",
			"Hellspawn": "Engendro",
			"ImpactBomb": "Bomba de contacto",
			"ImpactDynamite": "Dinamita de contacto",
			"ImpactGrenade": "Granada de contacto",
			"LightningRod": "Pararrayos",
			"Mop": "Mopa",
			"MusicDisc": "Disco de música",
			"OnyxCell": "Célula de energía oscura",
			"RedGel": "Gel rojo",
			"RepairKit1": "Kit de reparación primitivo",
			"RepairKit2": "Kit de reparación duende",
			"RepairTable": "Mesa de reparación",
			"RocketJumper": "Saltacohetes",
			"SleepingPotion": "Poción del sueño",
			"SmokeDetector": "Detector de humo",
			"SteelWhip": "Látigo de acero",
			"StoneAxe": "Hacha de acero",
			"StonePickaxe": "Pico de piedra",
			"SuperShotgun": "Súper escopeta",
			"TheMeatImpaler": "Impalador de carne",
			"TimeAccelerator": "Acelerador temporal",
			"WaterArrow": "Flecha de agua",
			"WhipOfPain": "Látigo del dolor"
		},
		
		"ItemTooltip": {
			"BlueNebula": "Los ataques cargados aturden y empujan a los enemigos hacia ti\nInflige daño crítico al golpear enemigos por la espalda",
			"BunnyPaw": "Incrementa la velocidad de salto",
			"Calendar": "Te dice los días restantes para la siguiente estación\nHaz clic derecho para comprobarlo",
			"Charcoal": "Aún está caliente",
			"Cookie": "Difícil de comer",
			"Gramophone": "Toca discos de música",
			"HarmlessRocket": "No hace daño\nUsado por el Saltacohetes",
			"HaxxCostume": "Solo puede ser utilizado por los desarrolladores del mod y sus Patreons",
			"Hellspawn": "Los ataques cargados aturden y empujan a los enemigos hacia ti\nInflige daño crítico al golpear enemigos por la espalda",
			"ImpactBomb": "Produce una pequeña explosión capaz de romper varios bloques\n[c/ff0000:Explota al impactar]",
			"ImpactDynamite": "Produce una gran explosión capaz de romper varios bloques\n[c/ff0000:Explota al impactar]",
			"ImpactGrenade": "Produce una pequeña explosión que no rompe ningún bloque\nExplota al impactar",
			"LightningRod": "Atrae relámpagos, salva vidas\n[c/ff0000:Colócalo sobre bloques no inflamables]",
			"Mop": "Mantiene tu hogar limpio de tripas y ojos triturados",
			"MusicDisc": "Puede reproducirse en un gramófono",
			"OnyxCell": "Utilizada por el Onyx Blaster 9000\nExtremadamente ilegal",
			"RedGel": "Puede ser utilizado para fabricar explosivos de impacto\n[c/ff0000:¡ROJO=VELOCIDAD]",
			"RepairKit1": "Se usa para reparar armas y herramientas primitivas.",
			"RepairKit2": "Se usa para reparar armas y herramientas avanzadas.",
			"RepairTable": "Haz clic derecho sobre ella tras colocarla para reparar objetos",
			"RocketJumper": "Dispara cohetes de entrenamiento que no causan daño\n¡Excelente para practicar saltos con cohetes!",
			"SleepingPotion": "Te permite dormir durante el día. Tiene una duración de 10 minutos.",
			"SmokeDetector": "Envía una señal cuando hay un incendio cerca\nUsa clic derecho para cambiar de modo",
			"SteelWhip": "Los ataques cargados aturden y empujan a los enemigos hacia el jugador\nInflige daño crítico al golpear enemigos por la espalda",
			"StoneAxe": "La madera probablemente sea más dura que esto",
			"StonePickaxe": "¡Excelente contra la tierra!",
			"SuperShotgun": "Todos están condenados",
			"TheMeatImpaler": "Los ataques cargados aturden y empujan a los enemigos hacia ti\nInflige daño crítico al golpear enemigos por la espalda",
			"TimeAccelerator": "Objeto de prueba",
			"WaterArrow": "Crea una pequeña explosión de agua que empuja a los enemigos",
			"WhipOfPain": "Los ataques cargados aturden y empujan a los enemigos hacia ti\nInflige daño crítico al golpear enemigos por la espalda"
		},
		
		"NPCName": {
			"AshSlime": "Coágulo de cenizas",
			"AshZombie": "Cenizas andantes",
			"FlyingPiranha": "Piraña voladora",
			"FlyingShark": "Tiburón volador",
			"FlyingTree": "Árbol volador",
			"ForestWolf": "Lobo del bosque"
		},
		
		"BuffName": {
			"Watched": "...",
			"Terrified": "...",
			"GROSS": "¡¡AQUEROSO!!",
			"AbsoluteZero": "Quemadura de frío",
			"Freezing": "Helado",
			"Breezy": "Fresco",
			"Warm": "Calidez",
			"HOT": "CALOR",
			"OVERHEAT": "SOFOCADO",
			"Depressed": "Deprimido.",
			"SevereManaSickness": "Mal de Maná severo",
			"Stunned": "Aturdido",
			"HeavySleeper": "Dormilón"
		},
		
		"BuffDescription": {
			"Watched": "Te ve",
			"Terrified": "Has visto algo terriblemente asqueroso",
			"GROSS": "¡Lo estás tocando!",
			"AbsoluteZero": "El agua te cala hasta los huesos. Efectos negativos por frío mucho más largos y potentes, resistencia a efectos negativos por calor",
			"Freezing": "El agua te cala hasta los huesos. Efectos negativos por frío más largos, efectos negativos por calor más cortos",
			"Breezy": "Efectos negativos por calor más cortos",
			"Warm": "Efectos negativos por frío más cortos",
			"HOT": "Efectos negativos por calor más largos, efectos negativos por frío más cortos",
			"OVERHEAT": "Efectos negativos por calor mucho más largos y potentes, resistencia a efectos negativos por frío",
			"Depressed": "Velocidad de movimiento reducida y cantidad de enemigos incrementada",
			"SevereManaSickness": "Daño mágico reducido un {0}",
			"Stunned": "No puedes moverte",
			"HeavySleeper": "Puedes dormir durante el día"
		},
		
		"Seasons": {
			"Spring": "Primavera",
			"Summer": "Verano",
			"Autumn": "Otoño",
			"Winter": "Invierno",
			"SpringArrival": "¡Ya está aquí la primavera! Los pájaros cantan, las flores florecen, y no hay nada de qué preocuparse.",
			"SummerArrival": "¡Ha llegado el verano! ¡Las abejas enjambran, el clima se vuelve un frenesí y los incendios se propagan mucho más rápido de lo habitual!",
			"AutumnArrivalCorruption": "¡El otoño llega y la luz se va! ¡Prepárate para días y noches más oscuros, inundaciones constantes y la Corrupción enfurecida!",
			"AutumnArrivalCrimson": "¡El otoño llega y la luz se va! ¡Prepárate para días y noches más oscuros, inundaciones constantes y el Carmesí enfurecido!",
			"WinterArrival": "¡Aprovecha el calor del invierno! El agua helada que helará tus huesos y la completa oscuridad nocturna te asegurarán noches duras!",
			"CalendarCurrentSeason": "Actualmente es {0}.",
			"CalendarNextSeasonDays": "La siguiente estación llegará en {1} días.",
			"CalendarNextSeasonTomorrow": "¡La siguiente estación llegará mañana!",
			"QueenBeeSuddenSpawn": "¡De repente sientes un zumbido en el aire!",
			"HurricaneStart": "Se avecina una tormenta...",
			"HurricaneEnd": "Los vientos se calman..."
		}
	},
	
	"ItemName.Terraria": {
		"OnyxBlaster": "Onyx Blaster 9000",
		"Musket": "Rifle de Caza"
	},
	
	//Names of Overhaul's items
	"ItemName.TerrariaOverhaul": {
		"Mop": "Mopa",
		"BunnyPaw": "Pata de Conejo",
		"Calendar": "Calendario",
		"Charcoal": "Carbón Vegetal",
		"Cookie": "Galleta",
		"Gramophone": "Gramófono",
		"HarmlessRocket": "Cohete Inofensivo",
		"HaxxCostume": "Disfraz de Ave Haxx",
		"ImpactBomb": "Bomba de Impacto",
		"ImpactDynamite": "Dinamita de Impacto",
		"ImpactGrenade": "Granada de Impacto",
		"LightningRod": "Pararrayos",
		"MusicDisc": "Disco de Música",
		"OnyxCell": "Celda de Energía Oscura",
		"RedGel": "Gel Rojo",
		"RepairKit1": "Kit de Reparación Primitivo",
		"RepairKit2": "Kit de Reparación de Duendes",
		"RepairTable": "Mesa de Reparación",
		"RocketJumper": "Saltacohetes",
		"SmokeDetector": "Detector de Humo",
		"StoneAxe": "Hacha de Piedra",
		"StonePickaxe": "Pico de Piedra",
		"SuperShotgun": "Súper Escopeta",
		"TimeAccelerator": "Acelerador Temporal",
		"WaterArrow": "Flecha de Agua",
		"SteelWhip": "Látigo de Acero",
		"WhipOfPain": "Látigo del Dolor",
		"TheMeatImpaler": "Impalador de Carne",
		"BlueNebula": "Nebulosa Azul",
		"Hellspawn": "Engendro"
	},
	
	//Tooltips of Overhaul's items
	"ItemTooltip.TerrariaOverhaul": {
		"Mop": "Mantiene tu hogar limpio de tripas y ojos triturados",
		"BunnyPaw": "Incrementa la velocidad al saltar",
		"Calendar": "Cuenta los días restantes para la siguiente estación\nClic derecho para leerlo",
		"Charcoal": "Aún está caliente",
		"Cookie": "Difícil de comer",
		"Gramophone": "Toca discos de música",
		"HarmlessRocket": "No hace daño\nUtilizado para el Saltacohetes",
		"HaxxCostume": "Solo puede ser utilizado por los desarrolladores del mod y Patreons",
		"ImpactBomb": "Pequeña explosión capaz de romper varios bloques\n[c/ff0000:Explota al impacto]",
		"ImpactDynamite": "Gran explosión capaz de romper varios bloques\n[c/ff0000:Explota al impacto]",
		"ImpactGrenade": "Pequeña explosión que no rompe ningún bloque\nExplota al impacto",
		"LightningRod": "Atrae relámpagos, salva vidas\n[c/ff0000:Colócalo sobre bloques no inflamables]",
		"MusicDisc": "Puede ser reproducido en un gramófono",
		"OnyxCell": "Utilizado por el Onyx Blaster 9000\nExtremadamente ilegal",
		"RedGel": "Puede ser utilizado para fabricar explosivos de impacto\n[c/ff0000:Rojo es velocidad]",
		"RepairKit1": "Se utiliza para reparar armas y herramientas primitivas",
		"RepairKit2": "Se utiliza para reparar armas y herramientas avanzadas",
		"RepairTable": "Clic derecho para reparar objetos",
		"RocketJumper": "Dispara cohetes de entrenamiento que no causan daño\n¡Excelente para practicar saltos con cohetes!",
		"SmokeDetector": "Envía una señal cuando hay un incendio cerca\nClic derecho para cambiar de modo",
		"StoneAxe": "Probablemente menos resistente que la madera",
		"StonePickaxe": "¡Excelente contra la tierra!",
		"SuperShotgun": "Todos están condenados",
		"TimeAccelerator": "Objeto de prueba",
		"WaterArrow": "Crea una pequeña explosión de agua que empuja a los enemigos",
		"SteelWhip": "Ataques cargados aturden y empujan a los enemigos hacia el jugador\nInflige daño crítico al golpear enemigos por la espalda",
		"WhipOfPain": "Ataques cargados aturden y empujan a los enemigos hacia el jugador\nInflige daño crítico al golpear enemigos por la espalda",
		"TheMeatImpaler": "Ataques cargados aturden y empujan a los enemigos hacia el jugador\nInflige daño crítico al golpear enemigos por la espalda",
		"BlueNebula": "Ataques cargados aturden y empujan a los enemigos hacia el jugador\nInflige daño crítico al golpear enemigos por la espalda",
		"Hellspawn": "Ataques cargados aturden y empujan a los enemigos hacia el jugador\nInflige daño crítico al golpear enemigos por la espalda"
	},
	
	//Names of Overhaul's (de)buffs
	"BuffName.TerrariaOverhaul": {
		"Watched": "Observado",
		"Terrified": "Asustado",
		"GROSS": "¡¡ASCO!!",
		"AbsoluteZero": "Cero absoluto",
		"Freezing": "Helado",
		"Breezy": "Fresco",
		"Warm": "Calidez",
		"HOT": "CALOR",
		"OVERHEAT": "SOBRECALENTAMIENTO",
		"Depressed": "Deprimido.",
		"SevereManaSickness": "Náusea de Maná severas",
		"Stunned": "Aturdido"
	},
	
	//Descriptions of Overhaul's (de)buffs
	"BuffDescription.TerrariaOverhaul": {
		"Watched": "Te ve",
		"Terrified": "Has visto algo horriblemente asqueroso",
		"GROSS": "¡Lo estás tocando!",
		"AbsoluteZero": "El agua te cala hasta los huesos. Efectos negativos por frío mucho más largos y potentes, resistencia a efectos negativos por calor",
		"Freezing": "El agua te cala hasta los huesos. Efectos negativos por frío más largos, efectos negativos por calor más cortos",
		"Breezy": "Efectos negativos por calor más cortos",
		"Warm": "Efectos negativos por frío más cortos",
		"HOT": "Efectos negativos por calor más largos, efectos negativos por frío más cortos",
		"OVERHEAT": "Efectos negativos de calor mucho más largos y potentes, resistencia a efectos negativos por frío",
		"Depressed": "Velocidad de movimiento reducida y cantidad de enemigos incrementada",
		"SevereManaSickness": "No puedes infligir críticos, daño Mágico reducido en un {0}",
		"Stunned": "No puedes moverte"
	},
	
	//Names of Overhaul's NPCs
	"NPCName.TerrariaOverhaul": {
		"AshSlime": "Coágulo de Cenizas",
		"AshZombie": "Cenizas Andantes",
		"FlyingPiranha": "Piraña Voladora",
		"FlyingShark": "Tiburón Volador",
		"FlyingTree": "Árbol Volador",
		"ForestWolf": "Lobo del Bosque"
	}
}